佐野 正弘

佐野 正弘

エンジニアとしてデジタルコンテンツの開発を手がけた後、 携帯電話・モバイル専門のライターに転身。 現在は業界動向から、スマートフォン、アプリ、カルチャーに至るまで、 携帯電話に関連した幅広い分野の執筆を手がける。
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前回は、女子高生AI「りんな」について説明しましたが、今回はAIに関連するプロダクトの中でも多くの人がご存知の、ソフトバンクロボティクス「Pepper」について取り上げます。

前回はAIの現状について説明しましたが、最近実用化が進んでいるAIは、SFのように人間とスムーズな会話をする相棒というよりも、「Google Now」に代表されるように利用者が求めている情報を分析し、答えを導き出すアシスタントとしての役割を担っていることが多いようです。

ここ最近、急速に注目を集めるようになった技術の1つに、人工知能(AI)が挙げられます。最近ではOSやロボット、アプリなどにAIが搭載されるようになるなど、AIの活用範囲が大きく広がりつつあるようです。今回からは、AIとマーケティングの関係について触れていきたいと思います。

前回は最近人気の「ゲーム実況」から、商材の相性を見極めることや、視聴者との共通体験など、動画をマーケティング活用する上でのポイントを確認しました。

今回はより視聴者に近い立ち位置から情報を発信し、人気を獲得しているケースとして、個人が配信している動画から、動画マーケティングに活かすことのできるポイントを探ってみましょう。

前回は、動画サービスにおける種類と内容、活用方法の違いなどについて説明しました。今回は先行する事例から、動画の活用方法について考えていきたいと思います。

スマートフォンにおける動画の活用で、現在最も大きな成功を収めている事例がゲームアプリです。

スマートフォンのハード自体の性能進化に加え、最近ではLTEなどによる高速モバイル通信が広く普及したことから、近年急速に“動画”の利用が広がっています。従来はテレビやパソコンなど画面で視聴されてきた動画サービスが、若年層を中心に、スマートフォンで視聴されるようになってきました。 ...

これまで「Ingress」「ねこあつめ」と、ユーザーに負担を与えることなく広告やプロモーションを実施している、スマートフォンのゲームアプリを紹介してきました。今回は、広告によってユーザーメリットを与えながら、効果的なプロモーションを実現している「クロッシーロード」の事例を見ていきましょう。

前回に続いて、広告を上手に活用したゲームアプリから、ユーザーにストレスを与えることなく広告やプロモーションを実施する手法を確認していきましょう。今回紹介するのは「ねこあつめ」です。

スマートフォンのビジネスに欠かすことができない要素の1つに、広告があります。広告は企業のプロモーションとしても売上を上げる重要な存在ですが、ユーザーにとってみれば基本的に“必要ないもの”であり、広告がないサービスを求める傾向が少なからずあるのも事実です。

フリマアプリキュレーションと最近のスマートフォンECの潮流について触れてきましたが、今回はスマートフォンも最近急速に人気と利用が高まっている「フラッシュセール」について説明したいと思います。

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